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对话《西游记之大圣归来》官方:脱胎电影气质独蕴

时间:2019-10-19 11:26 来源:未知 作者:admin

  《西游记之大圣归来》的PS4国服全球首发式于10月16日在北京举办,索尼互娱和游戏制作人向在场所有游戏媒体、主播、还有玩家们揭秘了这款改编自同名国产动画电影游戏的幕后秘闻。有不少大佬到场参与了本次采访,包括索尼互动娱乐的制作人、《西游记之大圣归来》游戏制作人北川竜大先生,游戏导演服部达也先生,以及索尼互动娱乐上海的董事长织田先生,一起来看看吧。

  记者:演示视频中提到《西游记之大圣归来》的动作和幽默这方面的设计,跟香港电影,包括成龙电影有很大的关联,但是整个游戏制作是取决于《大圣归来》,《大圣归来》又是跟京剧有关。对于这些元素的融合,你们是如何不突兀的表现出来?

  北川竜大:我想先说一个核心概念,由于游戏是由日本团队开发,并不像中国玩家对《西游记》那么的了解,所以我们在开发过程中要不断的了解学习,有一个入门的过程,这是一个融合的大前提。

  关于融合的第二点,和十月文化的碰撞,以及最终让游戏出海,符合全球玩家总体的审美观念,这是我们不断克服攻关的课题。目前看下来,在国内的IP,可能在海外的知名度并不是那么大的情况下,如何更好的让海外玩家接触,游戏是很好的方式,正因为如此我们三方才有了合作契机。在这方面我们花了很多功夫,这也是另外一种融合。

  为了更好的理解这种文化,更好的把您讲到的京剧,成龙武术,包括《西游记》本身的精髓尽可能融洽自然的融入游戏,我们也做了大量工作。包括到中国采风,跟十月不断的通,都希望把这一中国IP融入到PS4游戏上的同时,把精华保留住,这是我们的重点。

  服部达也:第一点,能够让这个IP更好的在我们平台上走向全世界,其最关键因素是是游戏的幽默要素,这对全球玩家都是一个较好的链接点。

  因此我们在制作的时候基于两点考量,把这个IP更好的融入游戏:第一,我们做了许多让不知道《西游记》的玩家迅速了解游戏背景的工作,不知道大家有没有看过游戏开头的动画。如果看过你会发现,我们有通过这一极短的动画短片向大家说明了游戏故事的前言后语。

  第二,对于如何把幽默元素融入到游戏里,我们既套用了成龙电影的元素,又把握住原作动画电影的神髓,同时在游戏中展现出了十分个性化的表现。

  这个先跟大家卖个关子,未来会有追加故事。在追加故事中,我们会用最终穿盔甲的大圣进行游玩,可以体验到电影中最后的经典桥段。

  铃木达也:关于中日差异这点,其实日本也有《西游记》,不管是小说、电视剧还是动画片。但基本上都是以《西游记》后半段为主要元素,譬如“师徒四人去天竺”就是日本影视作品经常描写的片段。但这次的游戏没有沙僧,主要角色江流儿也不是传统意义上的唐三藏,所以对日本的开发者来说我们从理解的角度需要花点时间。

  记者:刚才看到很多RPG收集元素,这些在电影里没有出现。你们是如何加入进原作没有呈现的角色,却又同时不会让人产生违和感的?

  服部达也:游戏跟电影不一样,游戏中有自己独特的游戏系统,而我们做系统是忠实电影的。电影中出现的角色有孙悟空、猪八戒,江流儿,如何让这三个人各司其职,是我们设计游

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